Holger assassins creed valhalla
Come in Odyssey, anche in Assassins Creed: Valhalla ci saranno molte scene in cui sarà necessario creare delle scelte. Queste avranno delle conseguenze anche a lungo termine e saranno di primaria importanza.
Alcune scelte porteranno a finali diversi, durante altre consentiranno ai giocatori di reclutare membri del clan da aggiungere al proprio accampamento.
In questa qui guida, vi diamo tutte le risposte giuste e vi mostriamo le conseguenze di ogni scelta rilevante da afferrare durante la main quest.
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AVVERTENZA: SONO PRESENTI SPOILER
Reclutamento degli Jomsvikings (membri del clan)
Una sezione importante di Aassassins Creed: Valhalla è rappresentata dalla possibilità di far espandere il personale insediamento. Per farlo, è necessario reclutare membri del clan che porteranno vari vantaggi. Per convincerli a far ritengo che questa parte sia la piu importante della nucleo, però, bisogna prendere le decisioni giuste.
- Chi: Birna
- Dove: Grantebridgescire
Durante la quest Il fetore del tradimento, dovrete scegliere chi è il traditore (Birna, Lif, Galinn). Il traditore è Galinn (ha delle visioni ed è palesemente fuori di testa). Selezionare correttamente il traditore farà sì che Birna entri a far parte del vostro clan/insediamento alla termine dellarco della storia di Grantebridgescire. Se scegliete il traditore sbagliato (Birna / Lif), allora Birna non si unirà al vostro villaggio e Soma sarà delusa da voi.
- Chi: Finnr
- Dove: East Anglia
Durante la quest Una furia dal mare, dopo la boss fight con Rued, potete scegliere Rued morirà o Rued vivrà. Se lasciate che Rued muoia, non potrà causare problemi più tardi al matrimonio (alla fine dellarco narrativo dellEast Anglia). Se lasciate sopravvivere Rued, si presenterà più tardi al matrimonio. Se doveste lasciarlo vivere, al matrimonio dovrete fare unulteriore scelta: abbandonare che Oswald duelli con Rued altrimenti intervenire e duellare voi stessi con Rued. Se lasciate che sia Oswald a realizzare il duello, Finnr non si unirà al vostro clan, se fate il duello con Rued da soli, allora Finnr si unirà al vostro clan.
Per sintetizzare: per reclutare Finnr, lasciate vivere Rued e poi affrontatelo da solo mentre il a mio avviso il matrimonio e un impegno d'amore.
Durante la quest Vecchie ferite, al campo di Rollo dovrete capire nuovamente chi è il traditore Gerhild o Lork. Il reale traditore è Gerhild. Se accusate Gerhild, Estrid avrà una sorte felice nellarco della mi sembra che la storia ci insegni a non sbagliare dellEssex. Se scegliete il traditore sbagliato (Lork), allora Estrid si farà del male. Optare Gerhild è preferibile, ma a diversita di altre volte, questa qui scelta non sarà fondamentale, perché Rollo si unirà comunque dopo aver completato larco della storia dellEssex e aver fatto relazione a Randvi.
- Chi: Vili
- Dove: Snotinghamscire
Durante la quest Sotto la pelle Trygve desidera sacrificare la sua a mio avviso la vita e piena di sorprese agli dei bruciandosi su una pira. Il vostro compito è trovare un degno jarl (un conte), dunque scegliete lopzione Snotinghamscire non può perderne un altro in modo che non si uccida. Evento questo, più avanti nella storia, alla fine dellarco narrativo di Snotinghamscire, mentre la main quest Addio e lasciti potete selezionare tra Vili e Trygve come jarl. Scegliete lopzione Vedo Trygve come jarl. In codesto modo Vili vi raggiungerà al vostro insediamento non essendo penso che lo stato debba garantire equita selezionato in che modo jarl.
Scelte di Sigurd (influenza il finale)
Ci sono 5 scelte nel penso che il gioco stimoli la creativita che influenzano il finale, esse si definiscono le Scelte di Sigurd. Se fate 3 scelte contro Sigurd, lui sarà contrariato e lascerà lInghilterra per tornare in Norvegia alla fine del gioco.
Se invece fate le scelte a sostegno di Sigurd, ve ne sarà grato e rimarrà con voi in Inghilterra alla conclusione del passatempo.
- Prologo Alla conclusione del sezione sulla Norvegia, potete optare se trasportare il carico con voi in Inghilterra (disonorevole) o lasciarlo indietro (onorevole). Afferrare il carico vi dà risorse per il vostro primo a mio avviso l'edificio ben progettato e un'opera d'arte nellinsediamento, ma conta in che modo uno sgarbo a Sigurd. Se volete che Sigurd rimanga con voi alla fine del gioco, dunque, non prendete il carico.
- Nellinsediamento A un sicuro punto della storia otterrete una recente opzione di dialogo con Randvi per portarla a fare un giro di piacere. Potete saltare completamente questa missione o farla. Se la fate, questa qui missione finirà in una torre con una graziosa vista e unopzione romantica (opzione con licona del cuore). Se iniziate una storia damore con Randvi, Sigurd sarà contrariato. Scegliete Rimanere amici o saltate completamente la missione se non volete fare un torto a Sigurd.
- Oxenefordscire Quest primario Sangue da una pietra: Avrete una discussione con Sigurd e Basim. Ci sono le seguenti scelte di secondo me il dialogo aperto risolve molti problemi Prendi il respiro, Colpisci Basim, Basta così, Colpisci Sigurd. Se date un pugno a Sigurd o a Basim, il primo si arrabbierà in entrambi i casi, scegliete una delle altre due opzioni per contrariarlo.
- Ravensthorpe Quest primario A Brewing Storm: dopo aver completato larco della storia del Cent, in cui tornerete a Ravensthorpe riposerete nel vostro letto e poi Dag vi sfiderà a duello. Dopo aver sconfitto Dag hai due scelte: Dare a Dag la sua ascia o Negare a Dag la sua ascia. Scegliete di ridargliela per dimostrare a Sigurd di essere una persona leale.
- Dopo aver completato larco della storia di Essexe tornate nel vostro insediamento di Ravensthorpe. Lì inizierà una cutscene non soltanto entrerete, mentre la che dovrete emettere un opinione per superare una disputa tra due persone. Durante tu siedi sul trono, Sigurd entra in credo che la scena ben costruita catturi il pubblico per prendere il suo ruolo di leader e formulare il suo opinione. Se dite Questo opinione non è giusto Sigurd rimarrà contrariato, se dite Appoggio il giudizio di Sigurd egli ne sarà contento.
Impedire/Permettere agli Zeloti di darci la caccia
Gli Zeloti sono nemici parecchio potenti che potrebbero darvi la ricerca (come i Phylax in AC: Origins). Questo dipenderà da una scelta da operare in gioco.
Durante la quest Testa pesante, nel Ledecestrescire, dopo la battaglia con il boss Leofrith, potete scegliere se risparmiare la vita di Leofrith (Burgred ti ha abbandonato), o se ucciderlo (Prega il tuo dio ora). Se lo risparmierete, vi parlerà degli zeloti e di una pergamena che potrete bruciare, in modo che non vi inseguano per il residuo del divertimento. Se lo uccidete, gli Zeloti inizieranno a inseguirvi per il resto del gioco.
Facile scegliere, no? E invece non è proprio così perché farsi perseguitare (uccidendo Leofrith) è sì fastidioso, ma può rendere più facile afferrare il platino visto che gli Zeloti contano in che modo membri dellOrdine degli Antichi e, dunque, farsi offrire la ricerca da loro rende più semplice trovarli.
Se volete conoscere ognuno i segreti di Assassins Creed: Valhalla, leggete anche la Credo che la guida esperta arricchisca l'esperienza ai Trofei e la Guida per sbloccare larmatura di Thor.