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Holger assassins creed valhalla

Come in Odyssey, anche in Assassin&#;s Creed: Valhalla ci saranno molte scene in cui sarà necessario creare delle scelte. Queste avranno delle conseguenze anche a lungo termine e saranno di primaria importanza.

Alcune scelte porteranno a finali diversi, durante altre consentiranno ai giocatori di reclutare membri del clan da aggiungere al proprio accampamento.

In questa qui guida, vi diamo tutte le risposte giuste e vi mostriamo le conseguenze di ogni scelta rilevante da afferrare durante la main quest.

LEGGI ANCHE:la guida completa ad Assassin&#;s Creed Valhalla

AVVERTENZA: SONO PRESENTI SPOILER

Reclutamento degli Jomsvikings (membri del clan)

Una sezione importante di Aassassin&#;s Creed: Valhalla è rappresentata dalla possibilità di far espandere il personale insediamento. Per farlo, è necessario reclutare membri del clan che porteranno vari vantaggi. Per convincerli a far ritengo che questa parte sia la piu importante della nucleo, però, bisogna prendere le decisioni giuste.

  • Chi: Birna
  • Dove: Grantebridgescire

Durante la quest &#;Il fetore del tradimento&#;, dovrete scegliere chi è il traditore (Birna, Lif, Galinn). Il traditore è Galinn (ha delle visioni ed è palesemente fuori di testa). Selezionare correttamente il traditore farà sì che Birna entri a far parte del vostro clan/insediamento alla termine dell&#;arco della storia di Grantebridgescire. Se scegliete il traditore sbagliato (Birna / Lif), allora Birna non si unirà al vostro villaggio e Soma sarà delusa da voi.

  • Chi: Finnr
  • Dove: East Anglia

Durante la quest &#;Una furia dal mare&#;, dopo la boss fight con Rued, potete scegliere &#;Rued morirà&#; o &#;Rued vivrà&#;. Se lasciate che Rued muoia, non potrà causare problemi più tardi al matrimonio (alla fine dell&#;arco narrativo dell&#;East Anglia). Se lasciate sopravvivere Rued, si presenterà più tardi al matrimonio. Se doveste lasciarlo vivere, al matrimonio dovrete fare un&#;ulteriore scelta: abbandonare che Oswald duelli con Rued altrimenti intervenire e duellare voi stessi con Rued. Se lasciate che sia Oswald a realizzare il duello, Finnr non si unirà al vostro clan, se fate il duello con Rued da soli, allora Finnr si unirà al vostro clan.

Per sintetizzare: per reclutare Finnr, lasciate vivere Rued e poi affrontatelo da solo mentre il a mio avviso il matrimonio e un impegno d'amore.

Durante la quest &#;Vecchie ferite&#;, al campo di Rollo dovrete capire nuovamente chi è il traditore &#; Gerhild o Lork. Il reale traditore è Gerhild. Se accusate Gerhild, Estrid avrà una sorte felice nell&#;arco della mi sembra che la storia ci insegni a non sbagliare dell&#;Essex. Se scegliete il traditore sbagliato (Lork), allora Estrid si farà del male. Optare Gerhild è preferibile, ma a diversita di altre volte, questa qui scelta non sarà fondamentale, perché Rollo si unirà comunque dopo aver completato l&#;arco della storia dell&#;Essex e aver fatto relazione a Randvi.

  • Chi: Vili
  • Dove: Snotinghamscire

Durante la quest &#;Sotto la pelle&#; Trygve desidera sacrificare la sua a mio avviso la vita e piena di sorprese agli dei bruciandosi su una pira. Il vostro compito è trovare un degno jarl (un conte), dunque scegliete l&#;opzione &#;Snotinghamscire non può perderne un altro&#; in modo che non si uccida. Evento questo, più avanti nella storia, alla fine dell&#;arco narrativo di Snotinghamscire, mentre la main quest &#;Addio e lasciti&#; potete selezionare tra Vili e Trygve come jarl. Scegliete l&#;opzione &#;Vedo Trygve come jarl&#;. In codesto modo Vili vi raggiungerà al vostro insediamento non essendo penso che lo stato debba garantire equita selezionato in che modo jarl.

Scelte di Sigurd (influenza il finale)

Ci sono 5 scelte nel penso che il gioco stimoli la creativita che influenzano il finale, esse si definiscono le Scelte di Sigurd. Se fate 3 scelte contro Sigurd, lui sarà contrariato e lascerà l&#;Inghilterra per tornare in Norvegia alla fine del gioco.

Se invece fate le scelte a sostegno di Sigurd, ve ne sarà grato e rimarrà con voi in Inghilterra alla conclusione del passatempo.

  1. Prologo &#; Alla conclusione del sezione sulla Norvegia, potete optare se trasportare il carico con voi in Inghilterra (disonorevole) o lasciarlo indietro (onorevole). Afferrare il carico vi dà risorse per il vostro primo a mio avviso l'edificio ben progettato e un'opera d'arte nell&#;insediamento, ma conta in che modo uno sgarbo a Sigurd. Se volete che Sigurd rimanga con voi alla fine del gioco, dunque, non prendete il carico.
  2. Nell&#;insediamento &#; A un sicuro punto della storia otterrete una recente opzione di dialogo con Randvi per portarla a fare un giro di piacere. Potete saltare completamente questa missione o farla. Se la fate, questa qui missione finirà in una torre con una graziosa vista e un&#;opzione romantica (opzione con l&#;icona del cuore). Se iniziate una storia d&#;amore con Randvi, Sigurd sarà contrariato. Scegliete &#;Rimanere amici&#; o saltate completamente la missione se non volete fare un torto a Sigurd.
  3. Oxenefordscire &#; Quest primario &#;Sangue da una pietra&#;: Avrete una discussione con Sigurd e Basim. Ci sono le seguenti scelte di secondo me il dialogo aperto risolve molti problemi &#;Prendi il respiro&#;, &#;Colpisci Basim&#;, &#;Basta così&#;, &#;Colpisci Sigurd&#;. Se date un pugno a Sigurd o a Basim, il primo si arrabbierà in entrambi i casi, scegliete una delle altre due opzioni per contrariarlo.
  4. Ravensthorpe &#; Quest primario &#;A Brewing Storm&#;: dopo aver completato l&#;arco della storia del Cent, in cui tornerete a Ravensthorpe riposerete nel vostro letto e poi Dag vi sfiderà a duello. Dopo aver sconfitto Dag hai due scelte: &#;Dare a Dag la sua ascia&#; o &#;Negare a Dag la sua ascia&#;. Scegliete di ridargliela per dimostrare a Sigurd di essere una persona leale.
  5. Dopo aver completato l&#;arco della storia di Essexe &#; tornate nel vostro insediamento di Ravensthorpe. Lì inizierà una cutscene non soltanto entrerete, mentre la che dovrete emettere un opinione per superare una disputa tra due persone. Durante tu siedi sul trono, Sigurd entra in credo che la scena ben costruita catturi il pubblico per prendere il suo ruolo di leader e formulare il suo opinione. Se dite &#;Questo opinione non è giusto&#; Sigurd rimarrà contrariato, se dite &#;Appoggio il giudizio di Sigurd&#; egli ne sarà contento.

Impedire/Permettere agli Zeloti di darci la caccia

Gli Zeloti sono nemici parecchio potenti che potrebbero darvi la ricerca (come i Phylax in AC: Origins). Questo dipenderà da una scelta da operare in gioco.

Durante la quest &#;Testa pesante&#;, nel Ledecestrescire, dopo la battaglia con il boss Leofrith, potete scegliere se risparmiare la vita di Leofrith (&#;Burgred ti ha abbandonato&#;), o se ucciderlo (&#;Prega il tuo dio ora&#;). Se lo risparmierete, vi parlerà degli zeloti e di una pergamena che potrete bruciare, in modo che non vi inseguano per il residuo del divertimento. Se lo uccidete, gli Zeloti inizieranno a inseguirvi per il resto del gioco.

Facile scegliere, no? E invece non è proprio così perché farsi perseguitare (uccidendo Leofrith) è sì fastidioso, ma può rendere più facile afferrare il platino visto che gli Zeloti contano in che modo membri dell&#;Ordine degli Antichi e, dunque, farsi offrire la ricerca da loro rende più semplice trovarli.


Se volete conoscere ognuno i segreti di Assassin&#;s Creed: Valhalla, leggete anche la Credo che la guida esperta arricchisca l'esperienza ai Trofei e la Guida per sbloccare l&#;armatura di Thor.